Spirit Speak

Visão geral

Spirit Speak no Auroria não é só “ouvir fantasmas”. É a skill do mago invocador: você colhe almas de cadáveres de criaturas, armazena e gasta no próximo summon de Magery. Quanto mais Spirit Speak e mais almas, mais forte e duradouro fica o summon.

Também permite ouvir jogadores mortos (fantasmas) por perto.


Como usar

Use Spirit Speak no painel de skills (Alt+K).

Há um intervalo de cerca de 10 segundos entre usos. Se tentar cedo demais, a mensagem é que você precisa esperar para contatar o outro mundo.

Colher almas
  1. Use a skill e mire um cadáver de criatura (NPC). Corpo de jogador não serve.
  2. Você precisa ver o cadáver e estar perto (alcance curto; no Grande Mestre o alcance aumenta).
  3. Se acertar, canaliza energia (Ort An Sanct), o cadáver muda de cor e a alma entra no seu estoque.
  4. Cada cadáver só pode ser colhido uma vez.

As almas ficam guardadas para o próximo summon de magia (elementais, daemon, criatura invocada, etc.). Ao invocar, o estoque é consumido e o summon nasce mais forte.

Limite diurno: 30 almas. Na Hora das Almas (madrugada, horário de Brasília) o limite dobra. O jogo avisa quando você está nessa janela.

Ouvir mortos

Se não houver cadáver válido (ou se você cancelar o alvo), a skill tenta contato com o outro mundo: você passa a ouvir jogadores mortos nas proximidades por um tempo. Depois o efeito acaba sozinho.


Como treinar

dois jeitos de subir Spirit Speak. Deixe a skill em Up.

1. Colher almas (cadáveres de criaturas)
  1. Mate criaturas e use Spirit Speak no cadáver (ou, no Grande Mestre, use a skill sem mirar para pegar o cadáver válido mais próximo).
  2. Cada colheita bem-sucedida dá pontos. Criaturas de tier de dificuldade mais alto dão mais pontos por alma.
  3. Aguarde o cooldown (~10 s) e repita em outro cadáver ainda não colhido.
  4. Quando o banco de almas enche (30 de dia / 60 na Hora das Almas), a colheita para. Lance um summon de Magery para gastar as almas e continue.

Não precisa acertar o “ponto ideal” de dificuldade como em skills de combate: o ganho da colheita é concedido ao absorver a alma. O que muda é a chance de sucesso no check e a quantidade de pontos por cadáver.

2. Usar a skill com personagem morto por perto

Também treina ao ouvir o outro mundo com pelo menos um jogador fantasma no alcance:

  1. Fique perto de um personagem morto (ghost de jogador — NPC morto não conta).
  2. Use Spirit Speak sem mirar um cadáver válido (cancele o alvo, ou use a skill quando não houver corpo de monstro para colher).
  3. Se o check passar e houver ghost por perto, você ganha pontos e passa a ouvir os mortos por um tempo.

Quanto mais jogadores mortos no alcance, um pouco mais de pontos (até um teto). Dá para treinar em dupla: um fica morto, o outro usa a skill no cooldown.

Chance e pontos da colheita (resumo)

O jogo usa o tier de dificuldade da criatura (campo do template do NPC, tipicamente 1–14):

SituaçãoO que acontece
Check de colheitaDificuldade efetiva = tier × 5, com piso 30 (tiers 1–6 ficam no mesmo piso)
Skill bem abaixo do checkFalha com frequência — mate criaturas mais fáceis ou suba um pouco a skill
Skill bem acima do checkQuase sempre acerta; ainda ganha pontos ao colher
Pontos por almaSobem com o tier (criatura mais difícil = mais pontos, até um teto)

Regra prática (colheita): no começo, use cadáveres de criaturas fracas/médias. Depois de ~50, qualquer cadáver serve para acertar o check — prefira tiers mais altos quando quiser subir mais rápido.

Por faixa de skill
FaixaComo treinar
0–10Use a skill com frequência (mesmo falhando): há ganho inicial automático. Depois, colha almas ou use perto de um char morto.
10–50Colheita em tiers baixos/médios ou treino com ghost por perto. No início o check de colheita (piso 30) ainda falha bastante.
50–100Colheita estável (esvazie o banco com summons; tiers altos = mais pontos) e/ou contato com fantasmas de jogador.
Grande MestreColeta sem mirar + PowerBlow (se Magery GM + Int 90+) — ótimo para farm de almas; o treino até 100 veio dos métodos acima.
Dicas rápidas
  • Macro de colheita: Spirit Speak → alvo no cadáver → esperar cooldown → próximo corpo.
  • Macro com ghost: fique perto do morto → Spirit Speak (sem colher) → cooldown → repetir.
  • Cadáver já colhido (cor alterada) não serve de novo.
  • Corpo de jogador não dá alma; o treino com morto é pelo ghost (personagem morto), não pelo corpse.
  • Banco cheio = sem treino de colheita até gastar almas no summon (o método com ghost continua funcionando).
  • Skill Locked / Down = não sobe.

Summons de Magery

Ao lançar um summon com almas (ou só com Spirit Speak alto), o jogo mostra o poder espiritual do summon e a duração.

No PvM (contra monstros) o summon ganha bônus de vida, dano, velocidade, armadura e resistência mágica. Também pode resistir a Dispel. No tooltip aparece o tempo restante.

No PvP esses bônus extras não se aplicam — o summon luta no poder base.

Conforme a quantidade de almas, o nome do summon ganha um título, por exemplo: Eterno, Voraz, Abissal, Supremo ou Primordial. Na Hora das Almas, summons muito carregados de almas podem nascer com cor especial.


Grande Mestre

Com Spirit Speak no Grande Mestre:

  • Coleta sem mirar: pega o cadáver válido mais próximo (alcance 8 tiles; abaixo de GM o alcance de colheita mirando é 5).
  • Pode disparar o PowerBlow de Spirit Speak (detalhes abaixo), se cumprir os requisitos.

PowerBlow de Spirit Speak

Este PowerBlow não é golpe de arma. Dispara ao usar Spirit Speak (sem mirar), quando os requisitos batem e a rolagem passa.

Requisitos
  • Spirit Speak 100 (Grande Mestre)
  • Magery 100 (Grande Mestre)
  • Inteligência base 90 ou mais
  • Espaço no banco de almas (se estiver cheio, o PowerBlow não tenta)
  • Pelo menos um cadáver de criatura válido no alcance (não colhido, com visão, NPC — corpo de jogador não conta)

Sem Magery GM ou Int 90+, o Grande Mestre de Spirit Speak continua só colhendo o cadáver mais próximo (sem área).

Como funciona
  1. Use Spirit Speak no painel (sem target — o GM não pede alvo).
  2. Se os requisitos batem e há cadáveres válidos, o jogo rola 35% de chance de PowerBlow.
  3. Em sucesso: mensagem PowerBlow de Spirit Speak!, animação de cast (Ort An Sanct) e absorção de até 5 almas de uma vez (limitado ao espaço livre no banco).
  4. Em falha na rolagem (ou sem cadáveres / banco cheio): comportamento normal de GM — colhe só o cadáver mais próximo, ou ouve fantasmas se não houver corpo.

O check de skill usa a maior dificuldade entre os cadáveres da área (mesmo piso 30 da colheita normal). Cada alma absorvida ainda marca o cadáver e pode dar pontos de treino.

Resumo rápido
ItemValor
AtivaçãoUsar a skill Spirit Speak (não o ataque)
Chance35% quando elegível
Máximo por procAté 5 cadáveres / almas
Alcance8 tiles (mesmo do GM)
CooldownO mesmo da skill (~10 s) após o uso

Mais contexto no artigo PowerBlow (seção Spirit Speak).


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