Sistema de Iniciantes — Ilha de Orsus
Ao entrar no Auroria Shard pela primeira vez, contas novas são convidadas para a Ilha de Orsus, um tutorial interativo dentro do jogo. Lá você aprende controles, regras básicas e escolhe um caminho prático (combate ou trabalho) antes de seguir para Britannia.
Visão geral
A Ilha de Orsus é uma área isolada do mundo principal, dedicada a novatos. Nela há NPCs de ajuda, bancos, uma mina de treino, mestres de dungeon e um NPC de saída. O tutorial guia você passo a passo com janelas explicativas (gumps) e, em várias etapas, pede que você execute a ação no client.
- Prazo na ilha: até 7 dias por personagem.
- Convite: contas novas recebem um gump ao logar.
- Idioma: na primeira visita, o jogo pergunta seu idioma.
- Anti Macro: responda as verificações; AFK pode ser punido.
- Sair quando quiser: diga
sairao NPC da torre (NW) e confirme no gump.
NPCs amarelos respondem a ola, comprar, vender e treinar.
Como entrar na ilha
- Crie a conta, ative e entre com o launcher (Primeiros Passos).
- Crie o personagem e faça login.
- No convite da Ilha de Orsus, escolha participar.
- Você é teleportado e o tutorial começa automaticamente.
As 16 etapas do tutorial
Cada etapa abre um gump com a teoria. Use Anterior / Proximo; Encerrar Tutorial interrompe o fluxo (você ainda pode sair da ilha depois).
| # | Etapa | O que você aprende / faz |
|---|---|---|
| 1 | Aprendendo a andar | Movimentação com o botão direito do mouse. |
| 2 | Aprendendo a falar | Digite no chat e pressione Enter. |
| 3 | Paperdoll (inventário) | Duplo clique no personagem para abrir inventário e botões laterais. |
| 4 | Abrindo a mochila | Duplo clique na mochila no inventário. |
| 5 | Equipando um item | Arraste uma adaga da mochila até a foto do personagem. |
| 6 | Atacar (teoria) | Atacar inocentes (nome azul) torna você criminoso; guardas podem intervir em cidades. |
| 7 | Cores nos nomes | Azul = inocente; cinza = criminoso; vermelho = assassino. |
| 8 | Chamando os guardas | Em cidades, digite .g. |
| 9 | Conhecendo NPCs | NPCs têm nome amarelo. Diga ola para ver o que fazem. |
| 10 | Skills | 0 a 100 cada; soma máxima 750. Botão Skills no inventário. |
| 11 | Status | Força, Destreza e Inteligência (soma máx. 225). Botão Status. |
| 12 | Minimapa / radar | Alt+R abre; repita para aumentar; botão direito fecha. |
| 13 | Ajuda e suporte | Botão Help ou suporte do site. |
| 14 | Banco | Duplo clique no baú cinza ou diga banco perto do banqueiro. |
| 15 | Aventura | Diga aventura ao mestre de dungeon. |
| 16 | Loot básico | Duplo clique no cadáver e arraste itens. Nunca saqueie inocentes. |
Capturas das etapas
Escolha de classe e prova prática
Depois das 16 etapas, aparece o aviso de Mudar Classe.
Use o botão no canto esquerdo ou o comando .mudarclasse para escolher
Combate ou Trabalho (pode trocar a cada 1 hora).
Caminho Trabalho (Worker)
Kit de ofícios + painel .dicas. Prova: GPS até a mina, equipar picareta e minerar até obter minério.
Prova de combate — Caverna de Orsus
No caminho Combate, a prova é a quest Os Mistérios Crescentes de Orsus. Em Orsus, guerreiros juntam ouro de quest e loot suficiente para começar em Britannia.
- Siga o GPS até o aventureiro, diga
aventuraouqueste aceite a missão. - Entre na caverna e mate 15 Esqueletos e 12 Esqueletos Arqueiros.
- Identifique o alvo pelo tooltip (passa o mouse): nome + progresso da quest.
- Com vida abaixo de 90%, use bandagem em si mesmo.
- Entregue a quest ao aventureiro — só a entrega conclui a prova.
Como sair da ilha
Vá à torre no noroeste, diga sair e confirme no gump
(botões Sair / Continuar — sem digitar sim/não no chat).
Ao sair você vai para Britain. Após 7 dias na ilha, a expulsão é automática.
Nick especial [iniciante]
Identificação de novato (~15 dias) se, ao sair, você:
- ficou pelo menos 4 dias na ilha; ou
- atingiu 80,0 em alguma skill; ou
- foi expulso automaticamente aos 7 dias.
Comandos úteis na ilha
| Comando | Função |
|---|---|
.mudarclasse | Painel combate / trabalho / restaurar skills |
.dicas | Dicas de skills de trabalho |
.g | Chamar guardas |
ola / oi | Falar com NPCs |
sair | Pedir saída (gump de confirmação) |
aventura / quest | Falar com aventureiro / mestre de dungeon |
banco | Abrir cofre junto ao banqueiro |
Depois da ilha
Em Britain há uma introdução no continente. O guia da Ilha no site/wiki é opcional — o jogo pode oferecer abrir esta página, mas não força.
Dúvidas: Central de Suporte Auroria