Sistema de Iniciantes — Ilha de Orsus

Ao entrar no Auroria Shard pela primeira vez, contas novas são convidadas para a Ilha de Orsus, um tutorial interativo dentro do jogo. Lá você aprende controles, regras básicas e escolhe um caminho prático (combate ou trabalho) antes de seguir para Britannia.

Ainda não instalou o jogo? Comece pelo guia Primeiros Passos. Também disponível na wiki: Ilha de Iniciantes.

Visão geral

A Ilha de Orsus é uma área isolada do mundo principal, dedicada a novatos. Nela há NPCs de ajuda, bancos, uma mina de treino, mestres de dungeon e um NPC de saída. O tutorial guia você passo a passo com janelas explicativas (gumps) e, em várias etapas, pede que você execute a ação no client.

  • Prazo na ilha: até 7 dias por personagem.
  • Convite: contas novas recebem um gump ao logar.
  • Idioma: na primeira visita, o jogo pergunta seu idioma.
  • Anti Macro: responda as verificações; AFK pode ser punido.
  • Sair quando quiser: diga sair ao NPC da torre (NW) e confirme no gump.

NPCs amarelos respondem a ola, comprar, vender e treinar.

Como entrar na ilha

  1. Crie a conta, ative e entre com o launcher (Primeiros Passos).
  2. Crie o personagem e faça login.
  3. No convite da Ilha de Orsus, escolha participar.
  4. Você é teleportado e o tutorial começa automaticamente.

As 16 etapas do tutorial

Cada etapa abre um gump com a teoria. Use Anterior / Proximo; Encerrar Tutorial interrompe o fluxo (você ainda pode sair da ilha depois).

# Etapa O que você aprende / faz
1 Aprendendo a andar Movimentação com o botão direito do mouse.
2 Aprendendo a falar Digite no chat e pressione Enter.
3 Paperdoll (inventário) Duplo clique no personagem para abrir inventário e botões laterais.
4 Abrindo a mochila Duplo clique na mochila no inventário.
5 Equipando um item Arraste uma adaga da mochila até a foto do personagem.
6 Atacar (teoria) Atacar inocentes (nome azul) torna você criminoso; guardas podem intervir em cidades.
7 Cores nos nomes Azul = inocente; cinza = criminoso; vermelho = assassino.
8 Chamando os guardas Em cidades, digite .g.
9 Conhecendo NPCs NPCs têm nome amarelo. Diga ola para ver o que fazem.
10 Skills 0 a 100 cada; soma máxima 750. Botão Skills no inventário.
11 Status Força, Destreza e Inteligência (soma máx. 225). Botão Status.
12 Minimapa / radar Alt+R abre; repita para aumentar; botão direito fecha.
13 Ajuda e suporte Botão Help ou suporte do site.
14 Banco Duplo clique no baú cinza ou diga banco perto do banqueiro.
15 Aventura Diga aventura ao mestre de dungeon.
16 Loot básico Duplo clique no cadáver e arraste itens. Nunca saqueie inocentes.

Capturas das etapas

Passo 3 — abrir o inventário (duplo clique no personagem)
Passo 3 — abrir o inventário (duplo clique no personagem)
Passo 4 — abrir a mochila
Passo 4 — abrir a mochila
Passo 5 — equipar item arrastando até a foto
Passo 5 — equipar item arrastando até a foto
Passo 6 — teoria de combate e reputação
Passo 6 — teoria de combate e reputação
Passo 7 — cores dos nomes (azul / cinza / vermelho)
Passo 7 — cores dos nomes (azul / cinza / vermelho)
Passo 8 — chamar guardas com .g
Passo 8 — chamar guardas com .g
Passo 9 — NPCs (nome amarelo) e boas-vindas da ilha
Passo 9 — NPCs (nome amarelo) e boas-vindas da ilha
Passo 10 — painel de Skills
Passo 10 — painel de Skills
Passo 11 — Status (Força, Destreza, Inteligência)
Passo 11 — Status (Força, Destreza, Inteligência)
Passo 12 — radar (Alt+R)
Passo 12 — radar (Alt+R)

Escolha de classe e prova prática

Depois das 16 etapas, aparece o aviso de Mudar Classe. Use o botão no canto esquerdo ou o comando .mudarclasse para escolher Combate ou Trabalho (pode trocar a cada 1 hora).

Aviso para abrir Mudar Classe
Aviso para abrir Mudar Classe
Painel .mudarclasse — Combate, Trabalho ou restaurar skills anteriores
Painel .mudarclasse — Combate, Trabalho ou restaurar skills anteriores

Caminho Trabalho (Worker)

Kit de ofícios + painel .dicas. Prova: GPS até a mina, equipar picareta e minerar até obter minério.

Prova de combate — Caverna de Orsus

No caminho Combate, a prova é a quest Os Mistérios Crescentes de Orsus. Em Orsus, guerreiros juntam ouro de quest e loot suficiente para começar em Britannia.

  1. Siga o GPS até o aventureiro, diga aventura ou quest e aceite a missão.
  2. Entre na caverna e mate 15 Esqueletos e 12 Esqueletos Arqueiros.
  3. Identifique o alvo pelo tooltip (passa o mouse): nome + progresso da quest.
  4. Com vida abaixo de 90%, use bandagem em si mesmo.
  5. Entregue a quest ao aventureiro — só a entrega conclui a prova.
Instruções da prova: aventureiro + quest Os Mistérios Crescentes de Orsus
Instruções da prova: aventureiro + quest Os Mistérios Crescentes de Orsus
Aceitando a quest com o aventureiro (Kirez)
Aceitando a quest com o aventureiro (Kirez)
Entrada da caverna de Orsus
Entrada da caverna de Orsus
Tooltip do Esqueleto: quest e progresso (ex.: 0/15)
Tooltip do Esqueleto: quest e progresso (ex.: 0/15)

Como sair da ilha

Vá à torre no noroeste, diga sair e confirme no gump (botões Sair / Continuar — sem digitar sim/não no chat).

Gump de saída: confirmação e aviso do nick [iniciante]
Gump de saída: confirmação e aviso do nick [iniciante]
Se a prova ainda não foi concluída, o gump oferece: fazer a prova agora, sair dispensando a prova, ou ficar.

Ao sair você vai para Britain. Após 7 dias na ilha, a expulsão é automática.

Nick especial [iniciante]

Identificação de novato (~15 dias) se, ao sair, você:

  • ficou pelo menos 4 dias na ilha; ou
  • atingiu 80,0 em alguma skill; ou
  • foi expulso automaticamente aos 7 dias.

Comandos úteis na ilha

Comando Função
.mudarclassePainel combate / trabalho / restaurar skills
.dicasDicas de skills de trabalho
.gChamar guardas
ola / oiFalar com NPCs
sairPedir saída (gump de confirmação)
aventura / questFalar com aventureiro / mestre de dungeon
bancoAbrir cofre junto ao banqueiro

Depois da ilha

Em Britain há uma introdução no continente. O guia da Ilha no site/wiki é opcional — o jogo pode oferecer abrir esta página, mas não força.

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