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Atualização
18/05/2026 às 16:42 Sir Dubois

Os mercadores do mundo (ferreiros, alfaiates, taverneiros, joalheiros e outros) não usam mais apenas um preço fixo para sempre. O shard acompanha o estoque de cada loja e ajusta quanto o NPC cobra na venda e quanto ele paga na compra — como num mercado com oferta e procura. Isso…

Os mercadores do mundo (ferreiros, alfaiates, taverneiros, joalheiros e outros) não usam mais apenas um preço fixo para sempre. O shard acompanha o estoque de cada loja e ajusta quanto o NPC cobra na venda e quanto ele paga na compra — como num mercado com oferta e procura.

Isso é independente do Mercado Global (bancas de jogadores). Aqui falamos só das lojas NPC que você encontra nas cidades.

Como o sistema enxerga cada item

Cada mercador tem uma lista de itens que costuma vender e comprar.

Para cada item existe um estoque alvo — a quantidade “normal” que aquele vendedor gosta de manter.

O jogo compara o estoque atual com esse alvo. A partir daí os preços sobem ou descem em relação ao preço base do item (definido no cadastro do mundo).

Quando o item está em falta (escassez)

Se o estoque cai bem abaixo do esperado (abaixo de cerca de 35% do alvo, nas configurações atuais), o mercador passa a cobrar mais caro e a pagar mais na compra — até um limite de aproximadamente +80% sobre o preço base em situação extrema.

Na prática: todo mundo comprou ferro naquela loja e o estoque secou? O preço de compra e de venda desse ferro tende a subir até o estoque ser reabastecido.

Quando o item está em sobra

Se o estoque passa muito do alvo (acima do ponto em que começa a “sobra”), o mercador oferece desconto. O preço pode cair até cerca de 25% abaixo do preço base em situação de excesso extremo.

Na prática: ninguém quer comprar aquele item e a loja está cheia? Os preços tendem a baixar para atrair compradores.

Entre um extremo e outro, os preços ficam próximos do valor base.

O que muda para você na janela de comércio

Na aba em que você compra do NPC: o preço exibido pode ser maior ou menor que o “usual” conforme o estoque da loja.

Na aba em que você vende ao NPC: o quanto ele oferece por seu item também segue a mesma lógica de estoque.

O mercador sempre mantém uma pequena margem: o que ele paga na compra fica um pouco abaixo do que ele cobra na venda (pelo menos 1 moeda de diferença nas regras atuais), para a loja não “perder” em cada troca.

Itens que o NPC não quer mais comprar

Se o estoque de um item está no limite máximo (muito acima do alvo), o mercador pode deixar de aceitar mais daquele item na janela de venda — o preço de compra some ou zera para você.

Isso evita que jogadores inundem a loja com o mesmo produto quando já há excesso.

O que acontece quando você vende ao NPC

Além do preço dinâmico, valem as regras já conhecidas:

Imposto de venda de 7% sobre o valor bruto que o NPC paga (vai para o Banco Central).

Você recebe o valor líquido após o imposto.

Em muitas lojas, o que você vende pode passar a aparecer na vitrine do NPC para outros jogadores comprarem — o estoque da loja aumenta e isso ajuda a baixar preços no futuro.

Limites especiais

Joalheiros não compram mais de 100 esmeraldas lapidadas de uma vez em uma única venda.

Itens newbie, moedas e alguns casos especiais seguem as regras normais do Ultima (o NPC não compra o que não deve).

Qualidade excepcional do item pode alterar quanto o NPC oferece na compra, dentro de limites máximos de segurança.

Relação com o Banco Central

Quando você compra de um NPC, o ouro que você paga entra no cofre do reino.

Quando o NPC compra de você, o ouro sai do cofre (e o imposto de 7% também vai para o cofre).

Se o cofre estiver vazio, o mercador pode não conseguir comprar seus itens até que a economia se reequilibre com compras de outros jogadores.

Dicas para jogadores

Se um item está caro numa cidade, tente outro mercador ou volte depois — outro jogador pode ter vendido o mesmo item e aumentado o estoque.

Vender muito de um item na mesma loja tende a baixar o preço que ela paga depois — útil para quem quer comprar barato na sequência.

Comprar muito de um item escasso mantém o preço alto até o estoque repor (restock do mundo ou vendas de outros jogadores).

Os preços mudam aos poucos conforme o estoque; não é necessário relogar para “atualizar” — abrir de novo a janela do mercador já recalcula.

Resumo

Oferta baixa (estoque pequeno) → preços sobem.

Oferta alta (estoque grande) → preços caem.

Preço base = referência do item no mundo.

Imposto de 7% continua valendo quando você vende ao NPC.

O sistema torna a economia das lojas mais viva e menos previsível do que uma lista fixa para sempre.

— Equipe Auroria Shard

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Atualização
18/05/2026 às 16:41 Sir Dubois

O Mercado Global é o catálogo unificado de itens à venda nas bancas de jogadores do Auroria. Em vez de visitar cidade por cidade atrás de cada vendedor, você pesquisa, compara preços e compra em um só lugar — no jogo, no site ou pelo app. Tudo que aparece no mercado vem de anúnc…

O Mercado Global é o catálogo unificado de itens à venda nas bancas de jogadores do Auroria. Em vez de visitar cidade por cidade atrás de cada vendedor, você pesquisa, compara preços e compra em um só lugar — no jogo, no site ou pelo app.

Tudo que aparece no mercado vem de anúncios reais colocados nas bancas no mundo. Quando alguém vende ou compra, a listagem é atualizada automaticamente.

Onde acessar

No jogo: abra o mercado pelo quadro do Mercado Global, busque, confirme a compra e receba o item na mochila.

No site (mercado_global.php): consulte anúncios, preços e detalhes. A listagem é sincronizada com o jogo; no site você navega e pesquisa, a compra em si é feita no jogo ou no app.

No app Auroria Shard: compre com ouro do Banco Global. O item vai para o seu Banco Global, não para a mochila do personagem.

Como vender

Tenha uma banca de jogador com itens expostos à venda, como de costume.

Defina o preço de venda de cada item na banca.

Ao listar, você paga o imposto de listagem de 7% sobre o valor do anúncio (vai para o cofre do reino — veja a atualização sobre Banco Central e impostos).

O item passa a aparecer no Mercado Global e no site sem nenhum passo extra.

Quando alguém compra, você recebe o preço base que definiu. A taxa de mercado de 35% é paga pelo comprador, não é descontada do seu preço.

Itens empilháveis podem ser vendidos em quantidade. Barris de poções e itens especiais aparecem com nome e detalhes adequados na busca.

Como comprar no jogo

Use o quadro do Mercado Global para abrir a janela do mercado.

Busque pelo nome do item ou navegue na amostra de ofertas quando não digitar nada na busca.

Com busca ativa, os resultados aparecem em páginas e você pode ordenar do menor para o maior preço ou o contrário.

Clique no item, revise os detalhes (material de arma ou armadura, newbie, tomo de magias, barril de poções, vínculos de conta, etc.) e confirme a compra.

Para pilhas, escolha a quantidade antes de confirmar.

O pagamento é feito com ouro do personagem (mochila ou como o jogo cobrar na hora).

O item é entregue na sua mochila.

Importante: para concluir a compra no jogo, você precisa estar a até 5 passos do mesmo quadro com o qual abriu o mercado. Se se afastar, o sistema pede para se aproximar de novo.

Depois da compra, você recebe uma mensagem com o número do pedido (formato MG-…). Guarde esse código se precisar falar com o suporte.

Como comprar pelo app

Abra o Mercado no aplicativo.

Escolha o item e a quantidade.

O pagamento usa o ouro do seu Banco Global, não a mochila do personagem.

O item é depositado no Banco Global da conta.

Personagens online podem receber um aviso no jogo com o resumo da compra e o número do pedido.

Antes de comprar, confira se há ouro e espaço suficientes no Banco Global.

O que significa “preço base” e “total”

Preço base (P. und): valor que o vendedor definiu por unidade.

Total: o que o comprador paga — preço base mais 35% de taxa de mercado.

Exemplo com preço base de 1.000 por unidade:
Taxa de mercado: 350 moedas.
Total por unidade: 1.350 moedas.
Comprando 10 unidades: 13.500 moedas no total.

No jogo, valores muito altos podem aparecer abreviados (por exemplo 182.9k) só para facilitar a leitura. A cobrança usa sempre o valor inteiro correto.

A taxa de 35% vai para o Banco Central do shard. O vendedor recebe apenas o preço base multiplicado pela quantidade vendida.

Busca e ordenação

A busca ignora acentos na prática (por exemplo “titanio” encontra “Titânio”).

Várias palavras funcionam como filtro combinado: todas precisam aparecer no nome ou na descrição do item.

No site você pode ordenar por preço, nome ou anúncios mais recentes.

No jogo, com busca você escolhe ordem crescente ou decrescente de preço. Sem busca, o mercado mostra uma amostra de ofertas com a ordenação que você selecionar.

Informações na listagem

O mercado tenta mostrar, antes da compra:

- Itens newbie e vínculos de conta ou personagem, quando existirem.
- Material de armas e armaduras.
- Tomos de magias (quantas magias, se está completo ou vazio).
- Livros de runas e cargas.
- Barris de poções (tipo, tamanho, quantidade).
- Nome do dono da banca.

Na confirmação da compra no jogo, uma janela extra mostra ainda mais detalhes do item.

Problemas comuns

“O preço mudou” ou “valor inconsistente”: outro jogador pode ter comprado parte do estoque ou o vendedor alterou o preço. Pesquise de novo e confirme outra vez.

“Preciso estar perto do quadro”: no jogo, a compra só vale a até 5 passos do quadro usado para abrir o mercado.

“Não coube na mochila”: a compra é cancelada e o ouro devolvido se não houver espaço.

“Comprei no app e não está na mochila”: compras pelo app vão para o Banco Global.

“Meu item sumiu do catálogo”: foi vendido (total ou em parte) ou você retirou da banca. Se sobrou quantidade, o anúncio pode continuar com o restante.

Resumo

Vendedor: listar na banca com preço, pagar 7% ao anunciar, receber o preço base quando vender.

Comprador no jogo: quadro do mercado, buscar, confirmar perto do quadro, pagar base mais 35%, item na mochila.

Comprador no app: mercado no app, pagar com Banco Global, item no Banco Global.

Curioso: use o site para ver preços sem precisar estar com o personagem no mundo.

O Mercado Global não cria itens: é um espelho organizado da economia entre jogadores. Quanto mais bancas ativas, mais variedade na busca.

Dúvidas ou problema com um pedido MG-…: suporte@auroriashard.com.br com o número do pedido e o horário aproximado.

— Equipe Auroria Shard

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Atualização
18/05/2026 às 16:37 Sir Dubois

O que é o Banco Central? Em Auroria existe um cofre do reino — o Banco Central — que concentra parte do ouro que circula no mundo. Ele não é um NPC onde você abre conta; é o sistema que financia os mercadores, recebe os impostos e mantém a economia do shard equilibrada. Quando u…

O que é o Banco Central?

Em Auroria existe um cofre do reino — o Banco Central — que concentra parte do ouro que circula no mundo. Ele não é um NPC onde você abre conta; é o sistema que financia os mercadores, recebe os impostos e mantém a economia do shard equilibrada.

Quando um mercador NPC paga por algo que você vendeu, o ouro sai desse cofre. Quando você compra dele, o ouro que você paga volta para o cofre. Os impostos descritos abaixo também são depositados lá.

Se o cofre estiver vazio, alguns mercadores podem deixar de comprar seus itens até que o tesouro seja reabastecido (por compras de outros jogadores, impostos e atividades do shard).

Resumo dos impostos (valores atuais)


Vender itens a NPCs: 7% do valor total da venda.
Anunciar item no mercador de player (Npc): 7% do valor da listagem

Comprar no Mercado Global: +35% sobre o preço base do anúncio.

Percentuais podem ser ajustados pela equipe em atualizações futuras; os valores acima são os vigentes hoje.

1. Imposto ao vender para NPCs (7%)
Ao vender itens para ferreiros, alfaiates, taverneiros e outros mercadores do mundo:

O NPC calcula quanto pagaria pelo lote (valor bruto).
É descontado 7% de imposto de venda.
Você recebe o valor líquido em ouro.
Exemplo: o NPC oferece 1.000 moedas pelo que você vendeu.

Imposto: 70 moedas
Você recebe: 930 moedas
O jogo avisa na conversa, por exemplo: “Ok, aqui estão suas 930 moedas de ouro (imposto de venda: 70 moedas).”

Alguns mercadores também mostram o imposto ao abrir a janela de comércio (“Imposto de venda: 7%”).

Dica: o preço que o NPC paga pode subir ou cair conforme o estoque dele — item em falta fica mais caro para comprar; sobra de estoque pode gerar desconto. Isso é separado do imposto: primeiro entra o preço dinâmico, depois os 7% sobre o que ele pagar.

2. Comprar de NPCs (sem imposto extra na compra)

Quando você compra de um mercador NPC, o valor integral da compra é creditado ao Banco Central. Não há uma taxa percentual extra além do preço exibido na janela — você paga o que está na lista (já com preço dinâmico de estoque, se aplicável).

3. Imposto de listagem na npc mercador de jogador (7%)

Se você usa vendedor de jogador (player vendor) para vender itens a outros aventureiros:

Ao colocar um item à venda, o jogo calcula um imposto de listagem de 7% sobre o valor daquele anúncio.

Você precisa confirmar e ter ouro suficiente para pagar.

O ouro do imposto vai para o Banco Central.

Se cancelar ou não tiver ouro, o item não é listado (o npc devolve o item).

Exemplo: você lista um item por 10.000 moedas.

Imposto de listagem: 700 moedas (pagos na hora de anunciar)
Quem comprar depois paga o preço que você definiu (sem esse 7% de novo para você).
4. Mercado Global — taxa de mercado (35%)

No Mercado Global (site/app e sistema in-game), quem compra paga:

Preço base do anúncio (valor que o vendedor definiu)
+ 35% de taxa de mercado

A taxa vai para o Banco Central. O vendedor recebe o preço base (em crédito no NPC do personagem).

Exemplo: anúncio com preço base 1.000 por unidade.

Comprador paga: 1.350 no total
Taxa de mercado: 350 → Banco Central
Vendedor recebe crédito referente aos 1.000 do preço base.

Para onde vai o ouro do Banco Central?

Pagar jogadores que vendem para NPCs
Pagar recompensas de algumas atividades (ex.: ordens de compra entregues a mercadores)
Manter o Mercado Global e a economia estável

Ou seja: impostos e compras alimentam o mesmo “cofre” que financia os pagamentos do mundo.

Perguntas frequentes

“Paguei imposto duas vezes no Mercado Global?”
Não no mesmo sentido: os 7% são ao vender para NPC ou listar no NPC mercador. Os 35% são só na compra no Mercado Global. São sistemas diferentes.

“Por que o NPC não comprou meu item?”
Pode ser falta de ouro no Banco Central, limite de estoque (ex.: muitas esmeraldas de uma vez em joalheiro) ou itens que ele não aceita. Tente outro mercador ou mais tarde.

“O imposto aparece antes de eu vender?”
Ao vender para NPC, você vê o líquido depois da venda na mensagem. Ao listar na banca, o jogo pergunta antes se você aceita pagar o imposto de listagem.

Em resumo

Banco Central = cofre do reino que paga mercadores e recebe impostos.
7% ao vender para NPCs e ao anunciar na banca de jogador.
+35% para quem compra no Mercado Global (além do preço base do vendedor).
Compras em NPCs alimentam o cofre com o valor integral da venda.
Dúvidas ou sugestões sobre economia: fale com a equipe pelo suporte.

— Equipe Auroria Shard

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Atualização
18/05/2026 às 14:39 Sir Dubois

O que é o Foco? O Sistema de Foco é um recurso do seu personagem que você gasta para ter mais chance de sucesso em várias ações de craft, coleta e produção. Em vez de depender só da sorte, você pode “concentrar” o personagem naquela tentativa — com um custo em pontos de foco. Pe…

O que é o Foco?

O Sistema de Foco é um recurso do seu personagem que você gasta para ter mais chance de sucesso em várias ações de craft, coleta e produção. Em vez de depender só da sorte, você pode “concentrar” o personagem naquela tentativa — com um custo em pontos de foco.

Pense no foco como energia de concentração: acumula ao longo do tempo, tem um limite máximo e é gasto a cada uso, conforme a dificuldade da ação.

Como ver seu saldo

No jogo, use o comando:

.foco

Você verá algo como Foco do personagem: X / Y (atual / máximo).

Como configurar (importante)

Cada tipo de ação pode funcionar de um jeito diferente. Abra o menu de preferências com:

.foco -s

Para cada atividade você escolhe:

Desligado — nunca usa foco nessa ação
Automático — usa foco sempre que tiver saldo suficiente
Perguntar — o jogo pergunta antes de gastar (ideal para quem quer controlar gasto)
No menu também dá para marcar todas como desligado, automático ou perguntar de uma vez. O painel mostra seu foco atual / máximo no topo.

O que o foco faz na prática

Quando o foco está ativo numa tentativa:

O jogo reduz a dificuldade efetiva do teste (facilita o acerto da skill).
Você gasta pontos de foco — o custo sobe com a dificuldade da ação (ações mais difíceis consomem mais).

Se não tiver foco suficiente, a ação segue sem bônus (e você é avisado; em alguns crafts isso só acontece uma vez por sessão para não spammar mensagem).
Na mineração, o custo por tentativa é um pouco menor que em crafts “únicos”, e em caso de falha no harvest você ainda pode gastar uma fração do foco (não o valor cheio de um sucesso).

Ações que aceitam foco hoje

Agricultura: plantar, colher, plantar árvore (Herding)
Crafts: arco/tabua, carpintaria, funilaria, ferraria, costura
Envenenar

Alquimia: moer, misturar poção; transformar peixe em poção

Mineração: minerar, fundir minério

Lenhador: cortar madeira
(A lista pode crescer conforme novos sistemas forem integrados.)

Como ganhar foco

Recarga diária: todo dia o shard concede 96 pontos de foco aos personagens (respeitando o teto do seu máximo).
A recarga roda no reset diário as 06 AM.

Quests: algumas missões podem dar pontos de foco como prêmio ao concluir.

Limite máximo (teto)

O teto depende da sua conta:

Situação Teto aproximado*

Conta sem assinatura premium ativa
10

Premium (nível 1)
100

Premium (nível 2)
200

Premium (nível 3)
300

*Valores conforme configuração atual do shard; assinantes premium recebem mais espaço para acumular e usar foco no dia a dia.

Dicas para jogadores

Use .foco -s e deixe em Perguntar o que você usa pouco; em Automático o que faz em massa (minerar, colher, fundir).
Antes de uma sessão longa de craft, confira .foco — se estiver baixo, espere a recarga diária ou complete quests que deem foco.
Foco não substitui skill e equipamento: ele ajuda na tentativa, não garante sucesso absoluto.
Se aparecer “foco insuficiente”, a ação continua sem bônus — não trava seu progresso.
Resumo

O Sistema de Foco é uma camada extra para quem crafta, minera, planta e produz no
Auroria: você escolhe onde quer gastar, vê o saldo com .foco e ajusta tudo com .foco -s. Use com critério nas ações difíceis e aproveite a recarga diária e os prêmios de quest para manter o estoque cheio.

— Equipe Auroria Shard

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