Os mercadores do mundo (ferreiros, alfaiates, taverneiros, joalheiros e outros) não usam mais apenas um preço fixo para sempre. O shard acompanha o estoque de cada loja e ajusta quanto o NPC cobra na venda e quanto ele paga na compra — como num mercado com oferta e procura. Isso…
Isso é independente do Mercado Global (bancas de jogadores). Aqui falamos só das lojas NPC que você encontra nas cidades.
Como o sistema enxerga cada item
Cada mercador tem uma lista de itens que costuma vender e comprar.
Para cada item existe um estoque alvo — a quantidade “normal” que aquele vendedor gosta de manter.
O jogo compara o estoque atual com esse alvo. A partir daí os preços sobem ou descem em relação ao preço base do item (definido no cadastro do mundo).
Quando o item está em falta (escassez)
Se o estoque cai bem abaixo do esperado (abaixo de cerca de 35% do alvo, nas configurações atuais), o mercador passa a cobrar mais caro e a pagar mais na compra — até um limite de aproximadamente +80% sobre o preço base em situação extrema.
Na prática: todo mundo comprou ferro naquela loja e o estoque secou? O preço de compra e de venda desse ferro tende a subir até o estoque ser reabastecido.
Quando o item está em sobra
Se o estoque passa muito do alvo (acima do ponto em que começa a “sobra”), o mercador oferece desconto. O preço pode cair até cerca de 25% abaixo do preço base em situação de excesso extremo.
Na prática: ninguém quer comprar aquele item e a loja está cheia? Os preços tendem a baixar para atrair compradores.
Entre um extremo e outro, os preços ficam próximos do valor base.
O que muda para você na janela de comércio
Na aba em que você compra do NPC: o preço exibido pode ser maior ou menor que o “usual” conforme o estoque da loja.
Na aba em que você vende ao NPC: o quanto ele oferece por seu item também segue a mesma lógica de estoque.
O mercador sempre mantém uma pequena margem: o que ele paga na compra fica um pouco abaixo do que ele cobra na venda (pelo menos 1 moeda de diferença nas regras atuais), para a loja não “perder” em cada troca.
Itens que o NPC não quer mais comprar
Se o estoque de um item está no limite máximo (muito acima do alvo), o mercador pode deixar de aceitar mais daquele item na janela de venda — o preço de compra some ou zera para você.
Isso evita que jogadores inundem a loja com o mesmo produto quando já há excesso.
O que acontece quando você vende ao NPC
Além do preço dinâmico, valem as regras já conhecidas:
Imposto de venda de 7% sobre o valor bruto que o NPC paga (vai para o Banco Central).
Você recebe o valor líquido após o imposto.
Em muitas lojas, o que você vende pode passar a aparecer na vitrine do NPC para outros jogadores comprarem — o estoque da loja aumenta e isso ajuda a baixar preços no futuro.
Limites especiais
Joalheiros não compram mais de 100 esmeraldas lapidadas de uma vez em uma única venda.
Itens newbie, moedas e alguns casos especiais seguem as regras normais do Ultima (o NPC não compra o que não deve).
Qualidade excepcional do item pode alterar quanto o NPC oferece na compra, dentro de limites máximos de segurança.
Relação com o Banco Central
Quando você compra de um NPC, o ouro que você paga entra no cofre do reino.
Quando o NPC compra de você, o ouro sai do cofre (e o imposto de 7% também vai para o cofre).
Se o cofre estiver vazio, o mercador pode não conseguir comprar seus itens até que a economia se reequilibre com compras de outros jogadores.
Dicas para jogadores
Se um item está caro numa cidade, tente outro mercador ou volte depois — outro jogador pode ter vendido o mesmo item e aumentado o estoque.
Vender muito de um item na mesma loja tende a baixar o preço que ela paga depois — útil para quem quer comprar barato na sequência.
Comprar muito de um item escasso mantém o preço alto até o estoque repor (restock do mundo ou vendas de outros jogadores).
Os preços mudam aos poucos conforme o estoque; não é necessário relogar para “atualizar” — abrir de novo a janela do mercador já recalcula.
Resumo
Oferta baixa (estoque pequeno) → preços sobem.
Oferta alta (estoque grande) → preços caem.
Preço base = referência do item no mundo.
Imposto de 7% continua valendo quando você vende ao NPC.
O sistema torna a economia das lojas mais viva e menos previsível do que uma lista fixa para sempre.
— Equipe Auroria Shard
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