PowerBlow

O que é PowerBlow?

PowerBlow é um golpe especial automático do combate do Auroria. Com a build certa e arma de duas mãos (exceto Wrestling), cada acerto tem chance de disparar um efeito poderoso — sangramento, desarme, ignore de armadura, roubo de mana e outros.

Não há comando: o sistema rola a chance no ataque. Quando ativa, o alvo vê uma mensagem acima da cabeça no formato Recebeu [nome do golpe] de [seu nome].


Requisitos gerais

Para ter chance de PowerBlow em um ataque, todas as condições abaixo precisam ser verdadeiras:

  • Skill de combate da arma em 100 (Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship ou Wrestling)
  • Arma de duas mãos — obrigatório para todas as skills de arma; Wrestling dispensa arma
  • Stamina mínima de 5 — o golpe consome 5 de stamina ao ativar (alguns efeitos cobram a mais)
  • Cooldown — após um PowerBlow bem-sucedido, você fica 20 segundos sem poder ativar outro
Skills auxiliares
Linha de combateSkills auxiliares (ambas em 100)
Archery, Fencing, Mace Fighting, SwordsmanshipAnatomy + Tactics
WrestlingArms Lore + Evaluating Intelligence
Stats e tipos de golpe

Quando os requisitos acima estão ok, o sistema monta a lista de PowerBlows disponíveis conforme seus atributos (e Poisoning, no caso do arqueiro) e escolhe um ao acaso entre os liberados:

TipoRequisitoQuem pode usar
Força (STR)STR base ≥ 90Todas as linhas
Destreza (DEX)DEX base ≥ 90Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship
Inteligência (INT)INT base ≥ 90Mace Fighting, Wrestling
PoisoningPoisoning ≥ 100Somente Archery

Chance de ativação

A chance é rolada depois de você acertar o ataque e cumprir os requisitos:

SkillChance aproximada
Archery10%
Fencing10%
Mace Fighting10%
Swordsmanship10%
Wrestling20%

Archery

Requer arco/besta de duas mãos, Archery 100, Anatomy 100 e Tactics 100.

DEX — Disparos em Movimento *(50% entre os efeitos DEX)*

Permite atirar enquanto se move por 30 segundos e concede +30 de DEX temporário. Consome stamina extra ao ativar.

DEX — Robin Hood *(50% entre os efeitos DEX)*

Aumenta bastante a chance de acerto com arco/besta por 10 segundos (+60 na rolagem de hit).

STR — Hemorragia

Aplica sangramento: o alvo recebe dano periódico por cerca de 10 segundos (vários ticks de dano bruto, com a mensagem Sangrando).

Poisoning — Rastro da Serpente

Exige Poisoning 100. Cria um campo de veneno no alvo. Consome 15 de stamina e 10 de mana extras (além dos 5 de stamina base).


Fencing

Requer arma de estocada de duas mãos, Fencing 100, Anatomy 100 e Tactics 100.

DEX — Perfuração Precisa

Reduz a stamina do alvo para 40% do valor atual.

STR — Aniquilador

O golpe ignora a armadura (AR) do alvo neste acerto — o dano é calculado como se o alvo não tivesse AR.


Mace Fighting

Requer arma de contusão de duas mãos, Mace Fighting 100, Anatomy 100 e Tactics 100.

DEX — Reflexo Extra

Nos próximos 2 ataques do alvo, a chance de acerto dele cai em 40 pontos percentuais (fica mais fácil errar).

INT — Giros Mágicos

Rouba mana do alvo: recupera no atacante até 60% da mana atual do defensor, limitado a 60 de mana. A mana do alvo é reduzida na mesma quantidade.

STR — Fratura Exposta

Aumenta o modificador de dano do golpe em +25 (dano bruto maior neste acerto).


Swordsmanship

Requer espada/arma cortante de duas mãos, Swordsmanship 100, Anatomy 100 e Tactics 100.

DEX — Opressor

Reduz a mana do alvo para 60% do valor atual.

STR — Quebra mão

Por 10 segundos, o dano que o alvo causa fica reduzido pela metade (mão “quebrada”).


Wrestling

Não exige arma de duas mãos. Requer Wrestling 100, Arms Lore 100 e Evaluating Intelligence 100.

INT — Trava mão

Desarma o alvo (arma vai para a mochila) e impede reequipar por 5 segundos.

STR — Tapa na Cara

Aplica paralisia: 3 segundos em jogadores e 6 segundos em NPCs.


Resumo rápido por build
  • Arqueiro STR — Hemorragia (pressão contínua)
  • Arqueiro DEX — Disparos em Movimento ou Robin Hood (mobilidade / precisão)
  • Arqueiro Poisoning — Rastro da Serpente (controle de área)
  • Fencer STR — Aniquilador (rompe armadura)
  • Fencer DEX — Perfuração Precisa (drena stamina)
  • Mace STR — Fratura Exposta (burst)
  • Mace DEX — Reflexo Extra (faz o adversário errar)
  • Mace INT — Giros Mágicos (rouba mana)
  • Swords STR — Quebra mão (corta o dano inimigo)
  • Swords DEX — Opressor (drena mana)
  • Wrestler STR — Tapa na Cara (paralisia)
  • Wrestler INT — Trava mão (desarme)

Spirit Speak (mago invocador)

Este PowerBlow não é um golpe de arma. Ativa ao usar a skill Spirit Speak, não no ataque.

Requisitos:

  • Spirit Speak e Magery no Grande Mestre
  • Inteligência base 90+
  • Cadáveres de criaturas válidos no alcance (8 tiles) e espaço no estoque de almas

35% de chance de absorver várias almas de uma vez (até cinco cadáveres na área). Sem esses requisitos, o Grande Mestre de Spirit Speak ainda colhe o cadáver mais próximo sem mirar. Detalhes no artigo Spirit Speak.


Dicas
  • PowerBlow só rola em acertos; se você erra o ataque, não há chance.
  • Armas de uma mão (com escudo, por exemplo) não ativam PowerBlow de arma — use arma de duas mãos. O escudo tem PowerBlow próprio (ver seção Parrying).
  • Ter STR e DEX (ou INT) altos ao mesmo tempo aumenta a variedade de golpes possíveis; o sistema escolhe um aleatório entre os liberados.
  • O cooldown de 20 s começa só quando o PowerBlow ativa — se a rolagem falhar, você pode tentar de novo no próximo acerto.
  • Stamina baixa (menos de 5) impede a ativação, mesmo com todos os outros requisitos.

Parrying (escudo)

Há dois PowerBlows de Parrying, só em PvM (não valem em PvP nem duelo). Compartilham o mesmo cooldown de 20 s dos PowerBlows de arma.

Requisitos comuns: Parrying, Anatomy e Tactics em 100.

STR — Berserker's Call *(uso ativo)*

Duplo clique no escudo já equipado. Consome 20% da stamina atual (mínimo 5). Exige Força base 90+.

Puxa o agro de NPCs selvagens em 15 tiles (visão; ignora pets, summons e invulneráveis) e concede +50% de AR e resists por 5 segundos. Na mochila, o duplo clique só equipa o escudo.

DEX — Defesa Absoluta *(proc no block)*

Ao bloquear um ataque, há 40% de chance de ativar. Exige Destreza base 90+. Consome 5 de stamina.

Concede 5 cargas que absorvem dano PvM por até 7 segundos. Dano de jogador (ou pet) cancela o efeito sem absorver.


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