Atualizações

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Patch — Comando .organizar
Atualização ATT_84
18/08/2026 às 20:31 Sir Dubois

O .organizar serve para duas coisas: arrumar a mochila no lugar (layout salvo) e transferir um tipo de item de um container para outro — bolsa, baú, barril de poções, etc. Arrumar a mochila Coloque cada tipo de item onde você quer (reagentes, poções, flechas…). .organizar -s e g…

O .organizar serve para duas coisas: arrumar a mochila no lugar (layout salvo) e transferir um tipo de item de um container para outro — bolsa, baú, barril de poções, etc.

Arrumar a mochila

Coloque cada tipo de item onde você quer (reagentes, poções, flechas…).
.organizar -s e grave as posições.
Depois, .organizar devolve tudo para esses lugares.
Transferir itens

O comando empilha o que for do mesmo tipo e move da origem para o destino. Ele também pega o que estiver em bolsas internas da origem.

Categorias: reagentes, pocoes, flechas, bandagens, milhos, garrafas, tomo, mochila.

Forma mais rápida (origem = sua mochila; você só aponta o destino):

.organizar self pocoes
.organizar self reagentes

Se quiser outra origem (uma bolsa da mochila, por exemplo):
.organizar pocoes
Primeiro target: origem (você mesmo = mochila, ou uma bolsa sua)

Segundo target: destino
Sem nome de categoria, use .organizar -c e escolha na lista.

O destino pode estar na mochila ou no chão, até 2 tiles. Não dá para jogar em container de outro personagem. Target em você mesmo conta como a mochila.

Há um intervalo de 5 segundos entre um uso e outro.

Barril de poções

.organizar self pocoes no barril despeja só o tipo que o barril já tem (ex.: vida maior no barril de vida maior). Os outros tipos ficam na origem. O tooltip atualiza a quantidade e as garrafas vazias voltam para a mochila. Poções precisam estar identificadas. O barril respeita o limite (100 / 200 / 300, conforme o tamanho).

Usem com responsabilidade, em casod e glitch, ja sabem o que fazer.

— Equipe Auroria Shard

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Ícone de MR e timer de invisibilidade
Atualização ATT_82
18/08/2026 às 19:55 Sir Dubois

Magic Reflection (MR) agora aparece na barra de buffs enquanto estiver ativo. O ícone some quando o efeito acaba. Invisibilidade (magia, poção e peixe mágico) passa a mostrar o tempo restante no ícone da barra de buffs. O ícone desaparece ao acabar o efeito, ao ser revelado ou a…

Magic Reflection (MR) agora aparece na barra de buffs enquanto estiver ativo. O ícone some quando o efeito acaba.

Invisibilidade (magia, poção e peixe mágico) passa a mostrar o tempo restante no ícone da barra de buffs. O ícone desaparece ao acabar o efeito, ao ser revelado ou ao atacar.

Esconder-se com Hiding continua como antes: sem timer, dura até você ser encontrado.
Abra a barra de buffs no cliente para ver os ícones.

— Equipe Auroria Shard

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Arco mais eficaz no PVM.
Atualização ATT_81
18/08/2026 às 18:26 Sir Dubois

Arco contra criaturas ficou mais eficaz: a destreza do arqueiro passa a contar na precisão, e os tiros acertam e ferem mais no PvM. Combate entre jogadores (PvP) não muda. Novidades Saraivada — PowerBlow de destreza: uma rajada extra de flechas na mesma criatura. Estilhaço — Pow…

Arco contra criaturas ficou mais eficaz: a destreza do arqueiro passa a contar na precisão, e os tiros acertam e ferem mais no PvM.
Combate entre jogadores (PvP) não muda.
Novidades

Saraivada — PowerBlow de destreza: uma rajada extra de flechas na mesma criatura.
Estilhaço — PowerBlow de força: explosão no alvo que atinge as criaturas próximas, com o mesmo dano em todas.
Os dois só funcionam contra criaturas. Continuam valendo os requisitos habituais de PowerBlow (arma de duas mãos, skill 100, Anatomy e Tactics 100; destreza base 90+ para Saraivada e força base 90+ para Estilhaço).
Correções

Flecha que erra o alvo agora segue o rumo do disparo, em vez de ir para o lado contrário.

— Equipe Auroria Shard

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Aliança entre clãs.
Atualização ATT_80
18/08/2026 às 14:35 Sir Dubois

A aliança entre clãs voltou a funcionar: o pedido e o aceite na pedra do clã realmente unem os dois clãs. Clãs aliados voltam a se ver em verde, como membros do mesmo clã (assassinos continuam vermelhos e criminosos, cinza). Atacar ou curar um aliado não deixa criminoso. Pedir a…

A aliança entre clãs voltou a funcionar: o pedido e o aceite na pedra do clã realmente unem os dois clãs.
Clãs aliados voltam a se ver em verde, como membros do mesmo clã (assassinos continuam vermelhos e criminosos, cinza).
Atacar ou curar um aliado não deixa criminoso.
Pedir aliança de novo enquanto o outro clã ainda não respondeu não cancela o pedido — o aceite continua pendente.
A aliança permanece após o restart do shard.
Melhorias

Não é mais necessário ter alinhamento de cidade (Guerra entre Guildas) para aliar dois clãs. Clãs neutros também podem se aliar.
No menu do líder da pedra, a opção passou a se chamar Aliança de clãs (guilda mestra/aliada).
Ao aceitar, o líder escolhe qual clã é o principal.
Se os dois participam da Guerra entre Guildas, passam a pontuar juntos no ranking do clã principal; matar o aliado não dá pontos.

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Rankings Caçador de Tesouro, Salva-Náufragos e Identificar Item
Atualização ATT_79
18/08/2026 às 14:17 Sir Dubois

Três rankings entram (ou passam a pontuar de fato) na lista de Workers, no site e no comando .rankings: Caçador de Tesouro — pontos ao desenterrar o baú de um mapa. Decifrar o mapa não pontua. O valor segue o nível do mapa: 1 a 5. Salva-Náufragos — pontos ao pescar o tesouro do…

Três rankings entram (ou passam a pontuar de fato) na lista de Workers, no site e no comando .rankings:

Caçador de Tesouro — pontos ao desenterrar o baú de um mapa. Decifrar o mapa não pontua. O valor segue o nível do mapa: 1 a 5.
Salva-Náufragos — pontos ao pescar o tesouro do SOS. Encontrar a garrafa não pontua. Comum vale 1, raro 3 e lendário 5.
Identificar Item — 1 ponto ao identificar de fato (item mágico, mapa, SOS ou livro). Treinar num item já identificado não pontua.
O ranking de Pesca continua separado: treinar a skill no mar é uma coisa; resgatar o naufrágio é outra.

Os três entram nas temporadas (mensal, semestral e anual), como os demais rankings worker.

Confira em https://auroriashard.com.br/ranking

— Equipe Auroria Shard

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Identificar Item agora exige skill de verdade
Atualização ATT_77
18/08/2026 às 13:48 Sir Dubois

A ideia deste patch — e da linha que vamos seguir — é que toda skill tenha valor. Se uma habilidade existe na ficha, ela precisa fazer diferença no jogo: treinar, falhar, acertar e recompensar quem investe nela. Item Identification era um exemplo claro do contrário: dava para id…

A ideia deste patch — e da linha que vamos seguir — é que toda skill tenha valor. Se uma habilidade existe na ficha, ela precisa fazer diferença no jogo: treinar, falhar, acertar e recompensar quem investe nela. Item Identification era um exemplo claro do contrário: dava para identificar loot com skill 0.

Correções

Não é mais possível identificar itens mágicos com 0 de Item Identification. Sem skill, a tentativa falha.

Balanceamento:

O intervalo entre usos da skill passou de 1 segundo para 5 segundos.
Para subir a skill, use-a em itens não identificados (loot mágico).

Depois de identificar, aquele item ainda pode ser estudado até 30 vezes para treino. Em seguida continua identificado e usável, mas não dá mais pontos.

Mapas de tesouro, mensagens de SOS e livros sujos também passaram a ter dificuldade real na identificação.

Outras skills que hoje não pesam na jogabilidade devem seguir o mesmo caminho: cada uma com propósito, custo e recompensa.

— Equipe Auroria Shard

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