Visão geral
O antigo sistema de guerras entre guildas do Auroria foi completamente abandonado para se adotar um novo, complexo e mais trabalhado, visando acabar com os antigos problemas encontrados no antigo. Lançado em 12 de dezembro de 2008, o novo sistema de guerras entre guildas, também conhecido como Guild War ou GW, é talvez o mais importante do shard, pois a grande maioria dos jogadores se envolve com ele. Ele modificou completamente o antigo sistema de GW, com divisões novas por facções e cidades.
Este sistema baseia-se no confronto entre as facções existentes, que são inimigas entre si, e pontos de honra, que são adquiridos ao matar inimigos. Cada facção domina alguma cidade (ao todo 7), onde as guildas podem se aliar para entrar no sistema de guerras.
História e surgimento das facções
Surgem em Britannia três facções inimigas entre si. Algumas cidades espalhadas pelo mundo resolveram se desligar do reinado e declarar independência. Enquanto isso, outras juraram sua lealdade e defendem a coroa.
A divisão de elite do exército de Lord British, destinada ao combate a criminosos e assassinos, que defendem a ordem e a paz do reinado, são chamados de Cavalaria da Serpente.
Desordeiros ignoram as ordens e leis do reinado; estas pessoas vivem livres com suas próprias tradições e ideias. Vivem em cidades fechadas ou onde o acesso é dificultado, são caçados pelo exército do Rei. Por serem livres são odiados pela comunidade do reinado e vivem do comércio ilegal. Estes são os Mercenários.
Considerados a discórdia do mundo, estes seres frios e calculistas se alimentam da raiva e rancor gerado pelas outras formas de vida. Vivem em ilhas distantes das demais civilizações, preservam sua cultura macabra de geração em geração. Soldados desta seita costumam honrar as tarefas que lhe são dadas levando as últimas consequências para que sejam cumpridas. Geralmente andam em bandos, são demasiadamente caçados pelos demais povos do mundo. Portadores de um grande legado possuem conhecimentos avançados sobre magias e armamentos pesados. Os membros da Legião Sangrenta não respeitam leis nem costumes.
Facções e regras gerais
Existem 3 facções, inimigas entre si:
- Cavalaria da Serpente: todos os membros devem ser blue.
- Mercenários: não há restrição.
- Legião Sangrenta: todos os membros devem ser reds.
Guildas aliadas à Cavalaria da Serpente e Mercenários podem se atacar dentro das cidades de Britain, Skara Brae e Moonglow; será iniciado o modo de batalha por 10 minutos, sem que os agressores fiquem criminosos. Fora destas cidades este modo não é iniciado, e torna-se uma luta normal.
Guildas mercenárias podem se atacar entre si dentro das mesmas cidades citadas acima, sob as mesmas condições.
Iniciar uma aliança
O GM da guilda deve procurar por um NPC do alinhamento na cidade dominada pela facção que deseja se aliar e falar, próximo a ele, a palavra aliar.
Cada alinhamento exige alguns requisitos para que seja feita a aliança; estes requisitos são listados nas descrições das facções.
Terminar uma aliança
Para terminar a aliança, o GM deve procurar o NPC da cidade e, próximo a ele, falar a palavra terminar.
Para terminar um alinhamento é necessário esperar 30 (trinta) dias.
Honra
Pontos de honra são adquiridos toda vez que um membro de um alinhamento adversário no qual você causou dano recentemente morre. Todos os três alinhamentos são inimigos uns dos outros. A honra também é responsável pelo crescimento da patente.
A quantidade de honra adquirida por matar um membro da facção inimiga passa pelo seguinte cálculo:
Honra = Level da patente × 15
(são 15 cargos como podem observar na descrição de cada alinhamento, então o level varia de 1 a 15).
A honra é dividida então pelo total de jogadores que participaram da morte (deram dano no oponente). A honra adquirida por cada jogador que deu dano no alvo é ainda dividida pela quantidade de vezes que o mesmo jogador matou o alvo no mesmo dia.
Além disso, existem bônus que podem ser aplicados à honra ganha de acordo com o local do confronto. Você pode conferir isso na descrição de cada facção.
Patente
Quanto mais honra adquirir, mais altas serão as chances de conseguir um cargo elevado. A cada semana o servidor calcula o total de honra adquirido por cada jogador nos últimos sete dias, soma com o restante obtido nas últimas semanas, compara com a honra obtida por outros jogadores e distribui as patentes.
Recompensas e quests
Todos os alinhamentos recebem recompensas por proteger cada cidade, que variam de montarias raras a itens com preço mais barato.
Muitas vezes são exigidos cristais de honra e uma determinada patente para conseguir a recompensa.
Cada facção possui suas próprias missões com os mais diferentes objetivos. Completando uma quest, o jogador pode ganhar bonificações em moedas de ouro, reputação, honra, cristais de honra, entre outros prêmios.
Rivalidades
Uma guilda aliada a Cavalaria da Serpente ou Mercenários pode declarar rivalidade com outra guilda do mesmo alinhamento. Este processo é feito através da pedra da guilda no menu do GM.
Declarando a rivalidade, os jogadores que estiverem online da guilda alvo receberão uma notificação da declaração. O GM da guilda alvo poderá aceitar ou rejeitar o pedido de rivalidade (também na pedra da guilda). Feita a declaração, o GM da guilda que o enviou pode cancelá-lo a qualquer hora desde que ele ainda não tenha sido aceito ou rejeitado.
Duração do período de rivalidade
Ao declarar a rivalidade, será pedido quanto tempo deverá durar a guerra entre as duas guildas. São três opções:
- 2 etapas (15 dias).
- 4 etapas (30 dias).
- Indeterminado: não há limite de tempo; o cancelamento da guerra deve ser feito através de um pedido feito pelo GM da guilda.
Vantagens: as guildas poderão se enfrentar em qualquer parte do mundo sem se tornarem criminosos. O modo de batalha é ativado permanentemente.
Cavalaria da Serpente
Cor do nome (azul claro) de um membro da Cavalaria da Serpente.
Para aliar-se a esta facção são necessários 15 membros na guilda, sendo que não podem haver assassinos (PKs). Caso algum membro por acaso torne-se um, ele é expulso automaticamente da guilda, só podendo voltar quando seus longs saírem. A cor do nome dos membros desta facção é um azul claro.
Membros da Cavalaria da Serpente podem atacar Mercenários (e serem atacados também) dentro das cidades aliadas; será iniciado o modo de batalha por 10 minutos.
Cidades aliadas
Britain, Skara Brae, Moonglow.
Honra (Cavalaria)
Jogadores dentro de uma guilda aliada à Cavalaria da Serpente adquirem honra ao derrotar jogadores membros de uma guilda aliada aos Mercenários:
- Se ambos estiverem dentro de uma cidade da Cavalaria da Serpente, ganha-se 20% a mais de honra.
- Se ambos estiverem dentro de uma cidade dos Mercenários, ganha-se 30% a mais de honra.
- Se o alvo estiver criminoso no início do ataque e também na hora da morte, ganha-se 5% a mais de honra.
Derrotar jogadores membros de uma guilda aliada à Legião Sangrenta: ganha-se 10% a mais de honra se o jogador for membro de uma guilda aliada à Legião Sangrenta.
Patentes (Cavalaria)
Recruta, Soldado, Escudeiro, Cabo, Cavaleiro, Sargento, Segundo Tenente, Primeiro Tenente, Capitão, Capitão Maior, Coronel, Segundo Major, Primeiro Major, Marechal, Grande Marechal.
Mercenários
Para aliar a esta facção é necessário pelo menos 5 membros na guilda. Os membros podem ser tanto assassinos (PKs) ou inocentes (blues). Jogadores deste alinhamento não podem reportar os assassinos.
Membros da facção Mercenários podem atacar membros da Cavalaria da Serpente, assim como da própria facção Mercenários, dentro das cidades aliadas à Cavalaria da Serpente (Britain, Skara Brae e Moonglow), que iniciará o modo de batalha por 10 minutos.
Cidades aliadas
Cove, Vesper.
Honra (Mercenários)
- Derrotando jogadores do mesmo alinhamento (Mercenários): a honra ganha sofre uma redução de 40%.
- Derrotando jogadores membros de uma guilda aliada à Cavalaria da Serpente: se ambos estiverem dentro de uma cidade da Cavalaria da Serpente, a honra ganha um acréscimo de 20%; se ambos estiverem dentro de uma cidade dos Mercenários, a honra ganha um acréscimo de 20%; se o alvo estiver inocente na hora do ataque e também na hora da morte, ganha-se 5% a mais de honra.
- Derrotando jogadores membros de uma guilda aliada à Legião Sangrenta: 10% a mais de honra.
Patentes (Mercenários)
Novato, Patrulha, Infante, Guerrilheiro, Guardião, Mestre Guardião, Espião, Aprendiz Legionário, Legionário, Mestre Legionário, Champion, Poderoso Chefão, Comandante, General, Grande General.
Legião Sangrenta
Para aliar a esta facção é necessário pelo menos 5 membros na guilda, sendo que todos devem ser assassinos. Membros deste alinhamento não podem reportar o assassino tanto quanto não podem ser reportados pelos assassinatos que cometem.
O jogador não é reportado enquanto estiver em uma guilda deste alinhamento, porém os longs só caem até 5. Saindo da guilda ou anulando a aliança da guilda, os longs voltam a decair para baixo de 5 somente após 30 dias (se o jogador tiver ainda mais de 5 longs nesse período, eles continuam decaindo normalmente até chegar em 5; lembrando que fora de uma guilda deste alinhamento o jogador pode ser reportado pelos crimes, aumentando os longs, e a espera também). Passando os 30 dias, os longs voltam a cair abaixo de 5, fazendo o personagem retornar a ser blue.
Cidades aliadas
As cidades aliadas são as ilhas de Magincia e Buccaneers Den.
Honra (Legião)
- Derrotando jogadores do mesmo alinhamento (Legião Sangrenta): a honra ganha sofre uma redução de 40%.
- Derrotando jogadores membros de uma guilda aliada à Cavalaria da Serpente: ganha-se 30% a mais de honra.
- Derrotando jogadores membros de uma guilda aliada aos Mercenários: ganha-se 30% a mais de honra.
Patentes (Legião)
Pestilento, Capataz, Mafioso, Sanguinário, Serial Killer, Aprendiz Genocida, Genocida, Centurião, Cabalista, Cabalista Genocida, Aprendiz Demoníaco, Demoníaco, Moedor de Almas, Mestre do Destino, Lord da Guerra.
Créditos: Auroria Shard — Developer Sir Dubois



