Visão geral
Os pergaminhos de skill são recompensas comuns de quests (e às vezes de loot). No tooltip aparece algo como Skill Points: 1000.
Esse número não é o valor que você vê na janela de skills (Alt+K). Em outras palavras: 1000 no pergaminho não são 10,0 de skill.
Os pontos do pergaminho funcionam como “treino concentrado”: entram na mesma curva clássica de Ultima Online. Quanto mais baixa a skill, mais ela sobe; quanto mais alta, menos o mesmo pergaminho rende.
Como usar
- Coloque o pergaminho na mochila.
- Use o item (duplo clique).
- Escolha uma skill da lista do pergaminho (cada tipo de pergaminho cobre um grupo — combate, magia, craft, taming, etc.).
- A skill escolhida precisa estar com a seta para subir (`.skilllock`). Se estiver travada ou para baixar, o pergaminho não aplica.
O pergaminho é consumido ao usar com sucesso.
A dúvida clássica: “1000 equivale a quanto?”
Não há um valor fixo do tipo “sempre +10,0” ou “sempre +1,0”.
O mesmo pergaminho rende muito no começo da skill e quase nada perto do Grande Mestre. Isso é o comportamento clássico do UO — o treino normal também fica mais lento conforme a skill sobe.
Régua prática (aproximações):
| Skill atual (aprox.) | Pergaminho de 1000 rende cerca de |
|---|---|
| 0 | +4,8 |
| 20 | +2,4 |
| 40 | +0,6 |
| 50 | +0,3 |
| 70 | +0,1 |
| 80 ou mais | quase nada (frações mínimas) |
Outros valores comuns de quest, partindo do zero:
| Pontos no pergaminho | Sobe cerca de (do zero) |
|---|---|
| 500 | +2,4 |
| 1000 | +4,8 |
| 2500 | +12 |
| 5000 | +22 |
Valores arredondados. O ganho real muda conforme a skill atual da escolha. No papel, “1000 = 10 pontos” está errado.
O que limita o ganho
- Skill Cap (750,0): o total de skills do personagem continua valendo. Se você estiver no teto, precisa liberar espaço (`.skilllock`) para alguma skill baixar.
- Teto por skill (100,0): não passa disso.
- Seta da skill: precisa estar para subir.
- Uma escolha só: cada pergaminho aplica os pontos em uma skill da lista.
Dicas
- Use pergaminhos cedo na skill (ou em skills novas) — o retorno é bem maior.
- Em skill já alta (70+), um pergaminho pequeno quase não muda o número na janela; ainda assim “conta” como progresso mínimo da curva.
- Guarde pergaminhos grandes (2500 / 5000) para skills que você quer impulsionar de verdade no começo/meio da progressão.
- Se a mensagem pedir para ajustar o bloqueio de skills, abra `.skilllock` e deixe a skill escolhida subindo.
Ver também
Artigos Quests (Missões), Skill Cap e Tabelas de treinamento.