Visão geral
Champions clássicos é o sistema de dungeons PvM em grupo do Auroria: seis dungeons progressivas, com medalhas, cooldown entre runs e bosses com mecânicas próprias (velas, palavra secreta, tortura, etc.).
Grupos de 5 a 10 jogadores; o líder fala entrar perto do NPC porteiro. Para acessar as dungeons mais difíceis (e lucrativas) é preciso derrotar as anteriores e acumular medalhas.
Comandos úteis: `.medalhas`, `.dungeon`.
Existe também o sistema paralelo Champion AI (dungeons procedurais em instâncias isoladas) — veja o artigo Champion AI na wiki. Os dois sistemas coexistem; um não substitui o outro.
Entrada e pré-requisitos
Para entrar em uma dungeon, o líder do grupo deve falar "entrar" próximo ao NPC porteiro. Ele enviará uma janela de confirmação; caso clique em OK, serão iniciadas as tarefas.
Para desbravar as dungeons, é necessário cumprir alguns pré-requisitos:
- Todos os participantes devem ter a quantidade mínima de medalhas.
- Não haja nenhum grupo desbravando-a.
- A dungeon não pode estar em "descanso" (após a entrada de um grupo, há um intervalo para que outro possa entrar).
- Mínimo de 5 pessoas no grupo.
- Todos do grupo devem estar online.
- Apenas o líder do grupo pode fazer o pedido de entrada.
Montando um grupo
Para montar um grupo, basta usar o Sistema de Party: dê dois cliques no pergaminho da direita no seu Paperdoll (Alt+P).
A seguinte janela será aberta: onde existem números [1], [2], [3], [4], etc., é onde irão aparecer os membros do grupo (party).
Os botões abaixo correspondem às seguintes funções:
- Chat do grupo — Send the party a message: enviar uma mensagem para todos que estão no grupo. Faz a mesma função que digitar uma "/" antes da mensagem (note que irá aparecer a palavra "Party:").
- Regras de loot — Party cannot loot me: proíbe que os companheiros de party loteiem seu corpo.
- Desfazer o grupo — Disband the party: desfaz o grupo (pode ser usado apenas pelo líder).
Iniciando party e adicionando membros
Add new member: adiciona membros ao grupo. Caso não haja nenhum, a party será criada automaticamente quando o primeiro membro aceitar.
Obs: deve-se adicionar 1 membro por vez (esperar aceitar para adicionar o próximo). Caso você tente adicionar outro membro antes do atual ter aceitado, sua solicitação será cancelada.
Entrando em uma party
Dungeons
Segundo a história deste sistema, seis dungeons surgiram misteriosamente e estão interligadas entre si (na prática, pelo sistema de medalhas; veja mais abaixo).
Caverna de Gelo
Localizada em um continente frio, a Caverna de Gelo esconde criaturas que se adaptaram muito bem ao clima. Para sobreviver aos desafios, elas adquiriram diversas habilidades, porém as dificuldades do lugar fizeram com que ficassem com vários pontos fracos. É o ponto de partida de qualquer aventureiro, pois não exige nenhuma medalha.
Tecnicamente é a dungeon mais fraca de todas; no entanto, um descuido pode ser fatal. Ela é governada pela líder Dama da Neve.
Império das Sombras
O Império das Sombras se estabeleceu a partir da junção de diversas criaturas com aparências estranhas. Elas não eram agressivas; no entanto, por sofrerem tamanha discriminação, se rebelaram contra os humanos e desenvolveram técnicas para se proteger. Habitam na camada pré-subsolo de uma ilha onde comumente há derramamento de sangue dos humanos, o que os faz ficar ainda mais furiosos.
É considerada o segundo nível das dungeons, pois requer apenas 1 medalha (ou seja, basta derrotar a Caverna de Gelo para ter acesso). Seu líder é o Guerreiro das Sombras.
Pirâmide de Tutankamon
Um imenso deserto tomou conta da área ao norte de Britain. A magia fez também com que criaturas milenares ressuscitassem de seu profundo sono eterno, além de revelar uma misteriosa pirâmide, enterrada há milhares de anos. Sedentas por vida, as criaturas têm ao seu favor a curta área da pirâmide, que sabem aproveitar muito bem. Seu líder é a furiosa Esfinge.
Palácio de Cristal
A localização exata do Palácio de Cristal é um grande mistério. O único jeito de entrar no local é através de uma estranha magia presente em uma modesta casa feita de cristal, próximo à cidade de Trinsic. Seus defensores são criaturas extremamente fortes e foram hipnotizados pela beleza e brilho dos cristais do local, passando a adorar e defender fielmente seu líder, o Elemental de Cristal.
Mansão Psicótica
A Mansão Psicótica é o lar de criaturas muito inteligentes e com poderes mentais incríveis. No entanto, tal abundância os deixa em um estado anormal de funcionamento psíquico, quando se tornam agressivos e de baixa compreensividade. Em geral, o psicótico desvincula-se da realidade, passando a viver em um mundo só seu, criado por ele mesmo e incrementado pelas alucinações e delírios que compõem o quadro. Porém, estas criaturas apresentam um pequeno distúrbio e conseguem conviver com outras semelhantes, formando um poderoso grupo, liderado por Banshee.
Olympus Mons (Ilha da Morte)
O Olympus Mons, localizado na Ilha da Morte, é certamente o lugar mais perigoso para se frequentar em Britannia. Dentro desta ilha existe uma dungeon chamada Olympus Mons (em referência ao maior vulcão do Sistema Solar), com as criaturas mais poderosas; todas as outras estão submetidas às ordens do Dragão Lendário, o seu líder.
Se aventurar pelo local é uma tarefa extremamente difícil, pois além dos monstros serem incomparavelmente mais fortes, os desafios são muito mais difíceis de realizar. No entanto, desbravá-la e sair vitorioso irá proporcionar grande riqueza e fama aos guerreiros, pois a realeza promete os maiores prêmios para aqueles que afastarem as forças do mal localizadas no lugar.
Desafios
Durante as passagens pelas dungeons, diversos desafios serão propostos para que sejam concluídos. Alguns deles estarão presentes em todas as dungeons.
As seis velas
Este desafio consiste em acender as seis velas em volta do Altar Champion, que representam cada uma das dungeons. Para que elas sejam acesas, é necessário que os monstros protetores sejam mortos.
É importante saber quais monstros surgem em cada vela, uma vez que somente eles irão acendê-las. Diversos monstros surgem, no entanto com a finalidade apenas de atrapalhar o grupo.
Palavra secreta
Talvez um dos maiores desafios das dungeons, pois exigirá força, inteligência e sorte. Diversos monstros surgirão, e ao morrerem deixarão runas renomeadas com uma letra em seus corpos. O desafio é juntar essas letras e formar a palavra correta.
Observações:
- Todas as palavras estão no idioma Português do Brasil.
- Não há palavras compostas ou separadas por hífen (como carro azul, ou auto-suficiente).
- Não há anagramas sem sentido (como hfyasn).
- Não há palavras com acento (como água).
Encontrar a chave
Na primeira fase, alguns monstros surgirão. Um deles carrega uma chave, que abre a porta para o próximo nível.
Monstro guardião
Este desafio consiste em um dos diversos monstros segurar a chave da porta para o próximo nível em seu corpo. É de extrema importância ficar atento ao que carregam.
Monstro secreto
Diversos monstros aparecem. Um deles é o monstro secreto; ao ser morto irá levá-los ao próximo nível da dungeon. O grande desafio é encontrá-lo rapidamente, economizando tempo e recursos.
Tortura
Uma das fases mais difíceis do sistema. O grupo fica preso em uma sala, e diversos monstros vão surgindo com o tempo. O grande desafio não é matar todos, mas sobreviver à grande tortura imposta por eles, além de economizar recursos. O tempo varia de acordo com cada dungeon.
Medalhas
O sistema de medalhas faz com que as 6 dungeons fiquem ligadas entre si, pois todas elas exigem uma medalha específica para que você possa desafiá-la (exceto a Caverna de Gelo, pois é o marco zero).
Essa medalha é adquirida após a finalização com sucesso da dungeon. Cada medalha da dungeon dá direito a desafiar a dungeon seguinte.
A medalha só é "perdida" após completar com sucesso a dungeon.
Pode ver seu progresso e quantidade de medalhas pelo comando .medalhas.
Líderes
Os líderes de cada dungeon são certamente as criaturas mais fortes que se pode encontrar no local. Para derrotá-los, entretanto, é necessário passar por todas as fases anteriores. Os guardiões que estão na sala não precisam ser mortos para que a dungeon seja concluída; eles estão lá apenas para atrapalhar o grupo e proteger o líder.








