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AtualizaçãoATT_82
18/08/2026 às 19:55Sir Dubois
Magic Reflection (MR) agora aparece na barra de buffs enquanto estiver ativo. O ícone some quando o efeito acaba. Invisibilidade (magia, poção e peixe mágico) passa a mostrar o tempo restante no ícone da barra de buffs. O ícone desaparece ao acabar o efeito, ao ser revelado ou a…
Magic Reflection (MR) agora aparece na barra de buffs enquanto estiver ativo. O ícone some quando o efeito acaba.
Invisibilidade (magia, poção e peixe mágico) passa a mostrar o tempo restante no ícone da barra de buffs. O ícone desaparece ao acabar o efeito, ao ser revelado ou ao atacar.
Esconder-se com Hiding continua como antes: sem timer, dura até você ser encontrado.
Abra a barra de buffs no cliente para ver os ícones.
Arco contra criaturas ficou mais eficaz: a destreza do arqueiro passa a contar na precisão, e os tiros acertam e ferem mais no PvM. Combate entre jogadores (PvP) não muda. Novidades Saraivada — PowerBlow de destreza: uma rajada extra de flechas na mesma criatura. Estilhaço — Pow…
Arco contra criaturas ficou mais eficaz: a destreza do arqueiro passa a contar na precisão, e os tiros acertam e ferem mais no PvM.
Combate entre jogadores (PvP) não muda.
Novidades
Saraivada — PowerBlow de destreza: uma rajada extra de flechas na mesma criatura.
Estilhaço — PowerBlow de força: explosão no alvo que atinge as criaturas próximas, com o mesmo dano em todas.
Os dois só funcionam contra criaturas. Continuam valendo os requisitos habituais de PowerBlow (arma de duas mãos, skill 100, Anatomy e Tactics 100; destreza base 90+ para Saraivada e força base 90+ para Estilhaço).
Correções
Flecha que erra o alvo agora segue o rumo do disparo, em vez de ir para o lado contrário.
A aliança entre clãs voltou a funcionar: o pedido e o aceite na pedra do clã realmente unem os dois clãs. Clãs aliados voltam a se ver em verde, como membros do mesmo clã (assassinos continuam vermelhos e criminosos, cinza). Atacar ou curar um aliado não deixa criminoso. Pedir a…
A aliança entre clãs voltou a funcionar: o pedido e o aceite na pedra do clã realmente unem os dois clãs.
Clãs aliados voltam a se ver em verde, como membros do mesmo clã (assassinos continuam vermelhos e criminosos, cinza).
Atacar ou curar um aliado não deixa criminoso.
Pedir aliança de novo enquanto o outro clã ainda não respondeu não cancela o pedido — o aceite continua pendente.
A aliança permanece após o restart do shard.
Melhorias
Não é mais necessário ter alinhamento de cidade (Guerra entre Guildas) para aliar dois clãs. Clãs neutros também podem se aliar.
No menu do líder da pedra, a opção passou a se chamar Aliança de clãs (guilda mestra/aliada).
Ao aceitar, o líder escolhe qual clã é o principal.
Se os dois participam da Guerra entre Guildas, passam a pontuar juntos no ranking do clã principal; matar o aliado não dá pontos.
Três rankings entram (ou passam a pontuar de fato) na lista de Workers, no site e no comando .rankings: Caçador de Tesouro — pontos ao desenterrar o baú de um mapa. Decifrar o mapa não pontua. O valor segue o nível do mapa: 1 a 5. Salva-Náufragos — pontos ao pescar o tesouro do…
Três rankings entram (ou passam a pontuar de fato) na lista de Workers, no site e no comando .rankings:
Caçador de Tesouro — pontos ao desenterrar o baú de um mapa. Decifrar o mapa não pontua. O valor segue o nível do mapa: 1 a 5.
Salva-Náufragos — pontos ao pescar o tesouro do SOS. Encontrar a garrafa não pontua. Comum vale 1, raro 3 e lendário 5.
Identificar Item — 1 ponto ao identificar de fato (item mágico, mapa, SOS ou livro). Treinar num item já identificado não pontua.
O ranking de Pesca continua separado: treinar a skill no mar é uma coisa; resgatar o naufrágio é outra.
Os três entram nas temporadas (mensal, semestral e anual), como os demais rankings worker.
A ideia deste patch — e da linha que vamos seguir — é que toda skill tenha valor. Se uma habilidade existe na ficha, ela precisa fazer diferença no jogo: treinar, falhar, acertar e recompensar quem investe nela. Item Identification era um exemplo claro do contrário: dava para id…
A ideia deste patch — e da linha que vamos seguir — é que toda skill tenha valor. Se uma habilidade existe na ficha, ela precisa fazer diferença no jogo: treinar, falhar, acertar e recompensar quem investe nela. Item Identification era um exemplo claro do contrário: dava para identificar loot com skill 0.
Correções
Não é mais possível identificar itens mágicos com 0 de Item Identification. Sem skill, a tentativa falha.
Balanceamento:
O intervalo entre usos da skill passou de 1 segundo para 5 segundos.
Para subir a skill, use-a em itens não identificados (loot mágico).
Depois de identificar, aquele item ainda pode ser estudado até 30 vezes para treino. Em seguida continua identificado e usável, mas não dá mais pontos.
Mapas de tesouro, mensagens de SOS e livros sujos também passaram a ter dificuldade real na identificação.
Outras skills que hoje não pesam na jogabilidade devem seguir o mesmo caminho: cada uma com propósito, custo e recompensa.
O PowerBlow Berserker's Call (Parrying) deixou de ativar por chance ao bloquear. Agora você dispara a habilidade duplo-clicando no escudo equipado. Requisitos: Parrying, Anatomy e Tactics em 100, e Força base 90+. Só funciona em PvM (não vale em PvP nem em duelo). Consome 20% da…
O PowerBlow Berserker's Call (Parrying) deixou de ativar por chance ao bloquear. Agora você dispara a habilidade duplo-clicando no escudo equipado.
Requisitos: Parrying, Anatomy e Tactics em 100, e Força base 90+.
Só funciona em PvM (não vale em PvP nem em duelo).
Consome 20% da stamina atual (mínimo 5).
Cooldown de 20 segundos, o mesmo dos outros PowerBlows — usar o Berserker's Call também trava a Defesa Absoluta nesse intervalo, e vice-versa.
O efeito continua o mesmo: puxa o agro de criaturas selvagens por perto e aumenta AR e resists por alguns segundos.
Na mochila, o duplo clique no escudo só equipa, como antes.
Defesa Absoluta (Destreza base 90+) segue como proc ao bloquear, com 40% de chance.